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Secteurs situés au centre des différentes zones. Chaque fléchette qui touche cette zone compte double. Exemple: si vous touchez la zone 20, cela vaut 60 points.
Parties les plus extérieurs d’un secteur. Si une fléchette cible ce secteur, les points comptent double. Ils sont de couleur verte et rouge. Par exemple: si vous toucher la zone 20, cela vaut 40 points.
Faciles à reconnaître, ce sont les partie les plus grandes des zones. Si vous ciblez ce secteur, cela compte une fois. Exemple: Si vous touchez la zone 20, vous marquez 20 points.
Cercle vert ou noir qui compose la partie extérieure au rond rouge. Cette zone vaut entre 25 et 50 points selon le type de jeu.
C’est le petit rond rouge au centre de la cible. Cette zone vaut 50 points.
👥 Nombre de joueurs: le jeu de fléchettes peut se jouer individuellement comme en équipe.
↕️ Hauteur de la cible: Pour respecter les règles officielles, il faut que la cible centrale soit située à 1.73 mètres du sol.
↔️ Distance de tir: Il existe également une règle bien précise en ce qui concerne la distance de tir. Celle-ci va dépendre du type de fléchettes et de la cible. Pour les cibles traditionnelles qui sont dédiées aux fléchettes aux pointes d’acier, il vous faudra respection une distance de 2,37mètes. Si vous utilisez une cible électronique qui est dédiée aux fléchettes aux pointes en plastique, la distance de tir est de 2,44 mètres.
🎯 Nombre de fléchettes par joueur: chaque joueur possède 3 fléchettes à tirer à chaque tour.
🙋 Ordre de jeu: afin de déterminer l’ordre de jeu, la pratique est généralement de faire tirer une fléchette à chaque joueur/équipe. L’ordre des résultats sera l’ordre de passage. Mais vous êtes libre de vous arranger entre vous également.
Le but du jeu est relativement simple. Chaque joueur va commencer la partie avec un total de 501 points. A chaque fois qu’un joueur lance ses trois fléchettes, les points sont comptabilisés et ensuite soustraits aux 501 points. Le gagnant sera celui qui arrivera le premier à 0. Mais attention, vous ne pouvez pas avoir moins de 0 points, votre dernier lancé devra donc vous mener à 0 points, pas 1 de moins ou de plus.
Le 301 double out reprend le même système que le jeu précédent. La seule différence est le nombre de points que posséderons chaque joueur en début de partie.
L’Horloge est un excellent exercice de précision. Le principe est simple : viser chaque numéro de la cible, du 1 au 20, dans l’ordre croissant, puis terminer par la partie extérieure du bull (25 points). Une fois ce premier tour terminé, le défi peut se poursuivre en visant les doubles, puis les triples. Le premier joueur à compléter toutes les sections remporte la partie. Idéal pour perfectionner sa régularité !
Autre variante d’entraînement, le Shanghai repose sur la polyvalence. À chaque tour, le joueur tente de toucher le simple, le double et le triple d’un même chiffre (par exemple, tous les segments du 5). On commence avec le 1 et on avance jusqu’au 7, quel que soit le résultat du tour précédent. Le joueur qui réussit un « Shanghai » en un seul tour remporte immédiatement la partie. Rapide, tactique et fun !
Jeu convivial par excellence, le Cricket se joue sur les segments 15 à 20 ainsi que le bull. L’objectif est de fermer chaque chiffre en le touchant trois fois (les doubles et triples comptant pour deux et trois respectivement). Une fois qu’un joueur a fermé une valeur que ses adversaires n’ont pas encore fermée, il peut marquer des points supplémentaires en la visant à nouveau. Le vainqueur est celui qui a fermé toutes les cibles et possède le score le plus élevé (ou égal à ses adversaires).
Variante stratégique du Cricket, le Cut Throat inverse la logique du score : lorsque vous marquez des points sur une valeur non fermée par vos adversaires, ce sont eux qui encaissent les points. L’objectif est donc de terminer la partie avec le plus petit score possible, tout en fermant toutes les sections. Ce mode devient particulièrement intéressant dès trois joueurs ou plus.
Parfait pour les débutants, le Count Up est un jeu basé uniquement sur le scoring. Chaque joueur dispose d’un nombre de tours défini (par exemple 10 manches). Le but est simple : cumuler le maximum de points durant ces rounds. Pas de fermeture, pas de règles complexes, juste de la précision !
Original et dynamique, le jeu du Football pour fléchettes oppose deux joueurs. Chacun doit d’abord réussir une demi bull pour « prendre le ballon » et devenir attaquant. Ensuite, il faut toucher un double pour marquer un but. Si l’attaquant rate son double, il conserve la possession tant que l’autre joueur ne réussit pas à « intercepter » en touchant lui aussi une demi bull. Le premier à atteindre le nombre de buts fixé remporte le match !
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